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Choju Yokai Giga

ゲーム用の曲作り

ここ最近は曲作りに精を出しています。今のところ全六ステージを計画していますが、それぞれのステージにそれぞれ曲を用意しようと思います。

マップ用の曲

ゲーム作りを始める時、Unityを勉強して、絵も勉強してといろいろ計画していたのですが、音楽に関してはどこから手を付ければいいのかわかりませんでした。

曲作り系のソフトも使い方が難しく、そもそも楽器の経験もなく本当に自分ができるのか、努力でカバーできることなのか不安が一番ありました。

曲作りの理論とは関係なく、ソフト上で音を並べるとそれなりの曲ができることがあります。そうやって作ったものもこのゲームの中にあります。ただ、思い描いたシーン、思い描いたテーマに合わせて曲を用意するときに、ほんの少しだけでも曲作りの理論がサポートしてくれます。

雪山ステージの曲

今回は、妖怪ストーリーなので和風であることが大事ですし、楽しい雰囲気の場面もあれば、怖い場面や寂しい場面もあります。やはり理論は無視できない。

全く別の仕事をしながら、会社のお昼休みなどを利用しながらゲームを作っているのですが、音楽づくりは多数の人がいる環境下で作業ができないので進みが遅くなる傾向があるのですが、散歩中の思いついたメロディを空き時間を利用してソフトに打ち込むことでできる限りスピードを上げていきたいです。

なんだかんだ言って、このゲーム作りの中で曲作りが今一番のお気に入り。本当はずっと曲を作り続けていたい。